Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age
![]() | Książka w miękkiej okładce Kategoria: Strategiczne przewodniki po grach komputerowych Kategoria: Psychologia Kategoria: Psychologia edukacji Kategoria: Projekty gier komputerowych Kategoria: Psychologia edukacji Kategoria: Poznanie i psychologia poznawcza Kategoria: Socjologia: sport i czas wolny Kategoria: Popular Culture Cena internetowa: 46.59 EUR (ok. 192.88 zł) (aktualizacja cen dnia 01.10.2024) Darmowa wysyłka do Polski więcej Ocena czytelnikόw i komentarze: Amazon |